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什么是响应式网页设计?

p4d场景制作软件(推荐)1篇

2024年p4d场景制作软件 篇1

游戏人物形象设定和场景概念设计都是需要手绘功底的,对于美术基础还是要和求。要求比较高的。游戏人物和场景的设计也分为很多的步骤,大致来说,如果是是需要建模的游戏,那么前期的二维设定需要把人数形象的正视图,侧视图,人物背面以及各个表情,喜怒哀乐等都要首先以二维设计稿定出来,这样也方便后期三维建模师更好的把人物形象用三维的方式表达出来。包括场景的建模都是从二维的手稿一遍一遍的敲定,最终有三维建模,以及后期磨皮,贴图,以及质感的表现,更加贴切的表达出来。

关于软件方面:二维设计的软件以photoshop为主,有时也会用到sai.相对来说photoshop的平面设计功能更加多一些,供画者选择的东西也更多。三维建模方面需要掌握的软件就相对比较多一些了,基本的maya.zbrush(这款软件是雕刻,可以在maya中建一个大概的模型,放到zbrush中进行雕刻,可以更加细致的表现质感和纹理。3dmax也是一款比较容易上手的软件,现在很多三渲二的技术,都是用三维软件建模,然后拖到photoshoo中再次进行绘制,场景中很多这样做的,因为三维建模出来的透视关系,遮挡等都是特别符合规律和显示的,通过这种方式转绘出来,虽然说可能流程复杂一些,但是其效果还是会很好的。我觉得这些还是需要一定的美术基础的。

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