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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

什么是交互网页设计(合集)6篇

2024年什么是交互网页设计 篇1

1、内容 网站运营,内容为王,这是非常重要的一点。一般用户来网站都是有目的来的,主要是想找到自己想要的内容,解决自己的问题。所以在更新内容或写文章的时候, 要在用户搜索的问题去想用户需要什么样的内容,然后根椐用户的问题去满足用户。当能解决用户需求的时候,才能带来更多的流量, 2、速度 网站的访问速度直接影响网站的好坏和影响力。一般来说,网站打开速度最好保持在5秒以内,不超过10秒,如果超过10秒,用户没有耐心等的而就会直接关闭网站,访方另外一个站,网站的营销力就大大降落,而且对搜索引擎的信任也会减少。可见,提高网站速度的重要性非同小可。所以各位站长在选择稳定服务器,不然的话打不开网站或网站打开慢是没有好处。 3、功能 所谓功能上的用户体验,主要是指网站的各种功能是否能让用户一看就知道怎么使用,操作的简便性、功能的易用性是最为重要的。不能让用户去研究这些功能怎么使用,还操作太麻烦,这些是网站的致命伤,因为用户进来是寻找答案的,不是研究你网站功能的。所以网站建设的工能要简单,易懂,能让用户以最短的时间完成操作。 4、设计 网站要想吸引用户,给用户带来好的体验,首先要有一个好的设计风格。因为浏览者刚刚接触到一个网站时,他对网站的第一印象很大程度上是由网站的设计风格所决定的。如果浏览者感觉整个网站的风格很有特色,就会很有兴趣继续浏览,从而对网站有一个更加深入和全面的了解。反之,如果网站设计地非常乏味,浏览者根本不会深入浏览,而是直接把网站关闭了。所以一个好的网站设计风格是至关重要的。

2024年什么是交互网页设计 篇2

网页设计与Web UI设计在多个方面存在显著的差异。

首先,从定义上来看,网页设计(Web Design)是根据企业希望向浏览者传递的信息(包括产品、服务、理念、文化),进行网站功能策划,然后进行的页面设计美化工作。而Web UI设计,也被称为网络产品界面设计,其设计范围涵盖了常见的网站设计(如电商网站、社交网站)和网络软件设计(如邮箱、SaaS产品)等,注重人与网站的互动和体验,以人为中心进行设计。

其次,从侧重点来看,网页设计更侧重于代码层面,注重页面的功能架构和布局。它涉及到对网站页面的功能策划、页面布局以及制作优化等工作,同时还要对页面进行设计美化。而UI设计则更侧重于用户体验,注重页面的人机交互和操作逻辑。它主要关注软件的人机交互、操作逻辑以及界面美观的整体设计,包括界面视觉设计、交互设计以及用户体验研究等工作。

最后,从所需能力来看,网页设计不仅需要较高的艺术设计能力、页面布局能力以及色彩搭配能力,还需要熟练使用Photoshop、Illustrator等软件,同时还需要具备较高的编程能力,精通HTML、CSS、JavaScript等页面技术,了解浏览器兼容知识。而UI设计虽然也起源于艺术设计,但更多地涉及到人机交互、用户体验等方面的知识。

2024年什么是交互网页设计 篇3

交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。

就读学生感想

NO.1 Carneg ie Mellon University

我的感觉CMU的交互非常看重documentation也就是你的设计文档,着重解释你的设计思路以及你设计的产品是如何优化用户体验的。

建议在做自己项目之外没事可以多写写博客分析一下先流行的app在交互上的成功与不足,一方面锻炼自己的思辨,也可以作为portfolio很好的一部分。同时可以去看一下设计学院学生的作品集,分析下他们风格或许有很大帮助。

NO.2 California College of the Arts

有Frog、Method Design、Adaptive Path的资深师资和IDEO的系主任、加上旧金山湾区的设计资源,恐怕大部分研究所都没有这么得天独厚的资源让设计师打下扎实基础、形成人脉网络与各种专业的冲击。

相较于从人机工程、软件开发、工业设计、视觉设计、媒体艺术、批判、创新设计衍生出来的交互设计学校,这应该是第一个“比较原生”的互动设计系所,或是说第一个针对互动设计打全面性基础的地方。

NO.3 Parsons School of Design

总体来说,帕森斯设计学院的作品集要求并不是你的“美术基础”,而是多样性以及创新性,是否CREATIVE!!! 是最重要的,所以不是你在外面找个美术老师,教你如何画画,上色就能考上,除非你想报考罗德岛的艺术专业,否则帕森斯的话,玩儿的是创意,美术基础从零到能考上,在正确的指点下,几个月还是需要的。

1.你现在可以没有基础,找帕森斯毕业生开设的辅导班来教授你,网络辅导是足够的;

2.一般零基础需要几个月的辅导时间来提高;

3.作品集是综合要求,所以很多样得会做。

这个学校只适合对设计或者艺术真正感兴趣的人因为真的很苦,熬夜,通宵是常有的事情。如果没有激情和动力是撑不下来的。校方曾在教育展上给出申请的建议是:要强烈的诉说自己为何选择Parsons念的理由,不管是什么样的原因,都要好好的表现出来。”

NO.4 Pratt Institute

“它是纽约历史最悠久的世界级院校,也是艺术家的造梦天堂。”

有些学生进了普瑞特但托福没有100分,原因如下:

第一呢,是因为你非常幸运,这学期没有足够的学生申请普瑞特,所以他们需要学生,所以他们接受了你,不然咧! 要是这学期有足够的学生申请普瑞特,他们就会先踢掉托福不够的…

第二个理由就是你的作品集真的太赞了,让他们觉得非收你不可,不管你的英文是好是坏(因为反正你都得先考入学的ESL考试,然后上普瑞特的ESL英文补救课程)。

教授不会真正教你东西的,他们使用非常美式的教学,让你拥有自己的思想与点子,但是当你的观念不是很好的时候,他们会告诉你,还有,他们总是告诉你要自己去念书,所以我大部分都是从书上学,而不是跟教授学的,不过我真的有些在设计上的好点子是从教授那边学到的。

国际学生依法是不能在学时打工的哦!不过如果你拿的是H1签证,或是学生实习课程时,你才有办法在大苹果市工作,对于主修CGIM-3d动画的学生来说,毕业后在大苹果市找工作真的不容易!去洛杉矶找工作还比较轻松,不过如果你专业是网页设计,我告诉你,根本不用找工作啦!工作会自动来找你!

NO.5 Savannah College of Arts and Design

1、Do you have anything to tell me? About yourself, like, education experience...

面试官刚上来就问我有没有可以跟她讲的,关于自己的事情。可以介绍一下自己的基本情况,就读的学校以及任何你觉得有趣有特点的事情。

2、你为什么选择SCAD?请给我两点理由。

这个问题要围绕着你对SCAD的research,结合自身情况来说。比如SCAD的某知名校友是你的偶像人物,或者SCAD某个专业在该领域有影响力啥的。

3、能不能说说关于XXXX(我提交的一个作品)的事情?是什么给了你启发让你想出这样的设计?

请各位同学牢记自己给自己作品起的英文名字,要迅速地反映出来面试官问的是哪一个Project,因为她的电脑是背对着你的,不会让你看到。至于启发,稍微说点有影响力有深度的设计师或者设计品就好。

4、你认为你所提交的作品中哪一个是最好的?

一定要说第一眼看上去就最好的作品,最好讲讲设计过程和反响,可以扯一些自身挑战或者社会问题。

5、你说过你有半年的国外交流经历,请问在这半年中你最大的挑战是什么?你是如何应对的?

最好说语言。应对的方式是,我的室友都是外国人,我跟她们as much as possible地进行对话,并参加了一些clubs,来提高我的语言。如果没有过国外交流经历的同学,我猜测她大概会问去外地读书的挑战,可以讲homesick或人际关系以及学习方式的不习惯等等,解决办法就自己编一些,反正最后是解决了。

6、你觉得你身上突出的优点是什么?请讲两个。

最好说学习能力强有洞察力。

7、最后给你一分钟,请你跟我讲讲与专业无关的,让SCAD给你录取的理由。

泛泛地说SCAD的优势和我想来读书的愿望,但面试官显然不太满意,她又强调了一遍任何来SCAD的人都是这样想,请讲讲apart from your major的理由。我就说我来自一个普通家庭,父母并不富裕,我从高中、本科到研究生一直都拿到很好的rank,为了给他们一个better life。我希望SCAD也能给我机会让我在US实现梦想,报答父母。

NO.6 New York University

喜欢NYU的图书馆,十楼的研究生刷卡才能进自习室,可以说话可以吃东西,有沙发有板凳,有阵子我们闺蜜聚会都改到那里去了。六楼的刷卡自习室桌子大、隐私好,一人一个台灯。各个走廊都有沙发凳,坐着看中廊爽爽的。

你慢慢会发现ITP内部有不少小流派,有人想要做digital artist,有人想要成为creative technologist, 有人想要做一个有商业前景的产品做自己的business,有人想要做DJ, 有人想要做儿童教育……不管哪一种人,ITP都会提供海量的机会。

你的责任就是在第一年里面,不停的尝试,然后在第二年的时候,定下自己的方向。想要做artist的人就会开始更多的接触artist, 会去拿作品pitch gallery exhibition; 想当creative technologist的人,就会去接触大公司的media lab directors, 会学各种各样的技术,学习如何应用ITP的东西到商业世界;想要开Business的人,就会拿着一个idea参加各种start-up competition, pitch fund......不管如何,首先给自己OPEN的mind,敢于去尝试,然后专一的走向自己最为之激动的那条路。

如果你对你从未接触过的领域产生了兴趣,那也不要怕,大胆的上,技术不会是问题,老师同学会帮你一起攻克,你只有在你有兴趣的领域里,才能被激发出最有灵气的创造力。

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2024年什么是交互网页设计 篇4

交互设计起源于网站设计和图形设计,但现在已经成长为一个独立的领域。现在的交互设计师远非仅仅负责文字和图片,而是负责创建在屏幕上的所有元素,所有用户可能会触摸,点按或者输入的东西:简而言之,产品体验中的所有交互。

这篇文章对有兴趣学习更多关于交互设计的知识的人来说是一个很好的起点。我们将会简要讨论交互设计的历史,相关的指导原则,值得关注的贡献者,以及有关这个迷人学科的工具。

一、什么是交互设计?

交互设计(IxD)定义了交互系统的结构和行为。交互设计师努力在用户和用户使用的产品或者服务间创建有意义的关联,不管是从电脑到移动设备,家用电器或者其他。我们的实践会与世界一同不断发展。”——交互设计协会(IxDA)

从第一台用来容纳静态副本以外的信息的屏幕被设计出来的那天开始,交互设计就开始了。从按钮,链接到表单的一切都是交互设计的一部分。在过去的几十年里,有许多相关的书已经出版了,这些书解释了交互设计的方方面面,并探索了交互设计与体验设计间交叉和重叠的多种方式.

交互设计的发展帮助和促进了人和他们所在的环境之间的相互作用。不像用户体验设计那样占据所有面向用户的系统,交互设计师只关心用户和屏幕之间的特定相互作用。当然,在实际中从来不会如此清楚地划分开来。

二、常见的交互设计方法

尽管交互设计跨越了无数类型的Web和移动应用程序和网站,有一些固定的方法是所有设计师都可以依赖的。我们将探讨一些比较常见的方法:目标驱动设计,可用性,五个维度理论,认知心理学和人机界面指南。

1. 目标驱动的设计

目标驱动的设计是由艾伦·库珀在他的著作《囚犯正在逃出庇护:为什么高科技产品让我们疯狂,如何恢复理智》(出版于1999年)中推广的。艾伦定义了目标驱动的设计是指把解决问题作为最高优先级的设计过程。换句话说,目标驱动设计首先关注满足终端用户的具体需求和欲望,而不同于旧的设计方法只是专注于技术侧上的能力。

今天来看,艾伦提出的一些观点是显而易见的,因为设计师很少会选择设计完全受制于技术发展约束的交互。然而,其核心的方法是满足最终用户的需要并想要的,也就是说就这一点对现在和曾经都是一样必要的。

根据艾伦所说的,目标驱动的设计过程,需要作为交互设计师的我们进行五个思维方式的转变。

1)先设计,再编程。换句话说,目标驱动的设计首先要考虑用户如何与产品交互,而不是以技术因素开始。

2)独立开设计和编程的负责。这其中的必要性是,这样可以使交互设计师可以尽量拥护用户,而不去担心技术限制。一个设计师应该信任他或她的开发人员来处理技术方面的问题,事实上艾伦建议如此,否则会把设计师放在利益冲突的位置。

3)设计师要对产品质量和用户满意度负责。虽然利益相关者或客户会有各自的目标,交互设计师出也对任何在屏幕的另一边的人有责任。

4)为你的产品定义某个特定的用户。这个想法已经发展成为现在用户研究最通常的东西:角色模型。然而艾伦依旧不断提醒我们要把角色模型关联回产品,不断问自己:这个用户会在哪里使用这个产品?他或她是谁?他或她想要完成什么目标?

5)结对工作。最后一点是,交互设计师不应该独自完成工作,而应该与他人协作,艾伦称其为关键的“设计沟通者”。虽然作为设计沟通者的艾伦,在1999年时的设想不过是一个典型的旨在提供营销产品副本的广告文字撰稿人,但到今天已经设计沟通者扩展到了包括项目经理、内容策略师、信息架构师等在内的许多其他人。

2. 可用性

可用性感觉起来可能是一个模糊的概念,但其核心只是设计师的一个简单问题——“是不是谁都可以轻松使用这个产品呢?“。这个概念在无数的书籍和网络文章上解释过,我们将回顾一些不同的定义来发现一些共同的主题和细微的差别:

在艾伦迪克斯,珍妮特芬利,拉塞尔比尔,格里高利阿柏德几个全著的书《人机交互》中,可用性被划分成三个原则:易学性:新用户学会在系统中导航的容易程度如何?灵活性:有多少种方法可以实现用户和系统的交互?鲁棒性:我们对用户面对他们的操作错误时的支持做得怎么样?

与此同时,由尼尔森和施耐德曼所解释的可用性是由五项原则构成的:易学性:新用户学会在系统中导航的容易程度如何?有效性:用户执行任务的速度如何?记忆性:如果一个用户一段时间没有访问系统,他们对界面的记忆程度如何?错误度:用户一共犯了多少错误,从错误中恢复的速度如何?满意度:用户是否喜欢他们所使用的界面,以及他们是否对结果满意?

最后,国际标准(ISO 9241)也把可用性这个词也分解成五项原则:易学性:新用户学会在系统中导航的容易程度如何?可理解性:用户对他们所看到的界面的理解程度如何?可操作性:用户对界面的控制程度如何?吸引度:界面在视觉上的吸引程度如何?易用性的依从性:界面是否遵循了标准?

显然,在这些解释中,我们能看出构成可用的界面是有一些共同的主题的,无论一个设计师依据的是哪条原则,在设计任何界面的时候可用性都是一个重要的考虑方面。

3. 五维度理论

在比尔莫格里奇的访谈书籍《设计交互》中,吉莉安史密斯,一位交互设计学者,介绍了关于“交互设计语言“的四维空间的概念,。换句话说,这些维度能够构成交互本身,因此它们最后形成了用户和屏幕之间的沟通。原来的四个维度是这样的:话语,视觉表征,物体或空间,以及时间。最近,凯文西尔韦,一位IDEXX实验室的资深交互设计师,增加了第五个维度,行为。一维:话语应该尽量易于用户理解,用这样一种方式表达使信息能够轻松传达给最终用户。二维:视觉表征一般都是图形或图像,基本上就是指一切非文本的东西。他们应该适量地被使用,而不是压倒。三维:物理对象或空间指的是物理硬件,无论是鼠标和键盘,或者任何用户能与之交互的移动设备。四维:时间是指用户与前三个维度交互所花费的时间长度。它也包括用户可能的用来衡量进展的方式,包括声音和动画。五维:凯文西尔韦在他的文章《交互设计中的设计》中增加了行为这个维度。这是指用户与系统交互时产生的情绪和反应。

通过使用这五个维度,交互设计师可以非常专注于用户与系统通信和连接时的体验。

4. 认知心理学

认知心理学是关于大脑如何工作,以其发生的心理过程的研究。根据美国心理协会的定义,这些过程包括了“注意力、语言的使用、记忆、感知、解决问题,创造力和思考”。

虽然心理学是一个非常广泛的领域,认知心理学尤为重视其中的某些关键的元素,实际上,这可能帮助了交互设计领域的形成。唐诺曼在他的书《日常生活的设计》中提到了其中的很多概念。以下只是那些概念中的一部分:

1)心理模型是指的在用户心中的一幅景像,使他们产生了对特定的交互或系统的期望。通过学习用户的心智模型,交互设计师可以创建出使用户有直观感觉的系统。

2)界面隐喻是指利用已知的行为来引导用户产生新的行动。例如,大多数计算机上的垃圾桶图标都类似于现实中的垃圾桶,这是为了提醒用户做出预期的行动。

3)功能可见性是指界面元素不仅是为了达到功能而设计出来的,而且也是为了让它们看起来像是可以达成功能而设计出来的。例如,按钮看起来像一个可以按的物体,这就是一个功能可见性的设计,使得不熟悉按钮的人仍能理解如何与之交互。

5. 人机界面指南

这部分内容其实有点不恰当,实际上是没有一整套完整的人机界面指南的。然而,创建人机界面指南背后的理念本身就是一种方法论。准则是由主要的技术设计企业,包括苹果和安卓、Java和微软等构建的。他们的目标都是一样的:用这些建议和推荐来提醒未来的设计师和开发者,这将帮助他们创建普遍意义上直观的界面和程序。

三、日常任务和可交付成果

在整个开发过程中交互设计师是一名关键的球员。他或她从事的一系列的活动都是项目团队的关键。这些活动通常包括形成设计策略、将关键交互做成线框图,以及将所有交互建立为产品原型。

1. 设计策略

虽然这个将会物的界限比较模糊,但有一点是肯定的:一个交互设计师需要知道自己在为谁设计,以及用户的目标是什么。通常情况下,这些信息会用户研究员提供。然后,交互设计师在独立或者受到团队中其他设计师的帮助的情况下,将会评估目标并形成设计策略。好的设计策略将帮助团队成员对在哪些需要的地方应该发生什么样的交互有一个共同的理解,以方便用户目标。

2. 关键交互的线框图

交互设计师在用于激励其设计的设计策略上有了好主意之后,就可以开始画草图,画出那些可以促进必要交互的界面。交互的妙门藏在细节中:在这个过程中,有一些专家会直接在纸板上素描,而有些则使用在线应用程序来帮助他们,而有的则会使用两者的组合。有一些专家会协同工作来创建这些界面,而有的则独自创建。这一切都取决于交互设计师自己的特定工作流。

3. 原型

根据项目的需要,交互设计师的下一个合乎逻辑的步骤可能涉及到创建原型。团队制作交互原型有许多不同的方法,比如html/css原型,或纸上原型,在这里,我们不会覆盖广泛的细节。

4. 保持流行性

对一个现实中的交互设计师来说,最难的部分是适应工业发展变化的速度。每一天,新的设计师都可能要在不同的方向上看待媒介。结果便是,用户也会预期这些新类型的交互会出现在你的网站上。谨慎的交互设计师会响应这种演变,不断探索在线交互以及利用新技术,但是我们总是要记住正确的交互或技术是最好地满足角色用户的需要的那些,而不只是最新颖或最令人兴奋的那些。交互设计师还通过在推特上跟随交互设计的思想领袖(比如下列的著名设计师)并主动推动媒介本身的发展,以保持流行性。

四、著名的设计师

从左到右,从上到下分别是:

ALAN COOPER,BILL SCOTT,BRAD FROST,BRENDA LAUREL,BRENDA SANDERSON,

DAN SAFFER,DON NORMAN,KAREN MCGRANE,KIM GOODWIN,MAT MARQUIS,

MIKE MONTEIRO,THERESA NEIL,WHITNEY HESS

译者注:此处篇幅过长,因而对设计师作了聚合,可在原文中查看详细个人说明。

五、工具

交互设计师使用许多不同的工具来完成他们的工作。无论是在一张餐巾纸上画交互草图,还是向客户展示原型,他们的目标都是一样的:通过对话来沟通。交互设计师最需要的就是沟通。下面的列表里是一系列用于促进对话的工具。记住,最终创建的Web界面,通常与面向用户的(前端)技术完成的,比如CSS / HTML。

1. Balsamiq Mockups

Balsamiq的界面简单,使用手绘风格元素和comic sans字体,使得制作交互线框图的过程变得简单,可以认为它是一个在线版的纸上原型!

2. Invision

InVision是一个免费的网站和移动App的原型工具。InVision旨在通过结合Photoshop,Sketch等其他应用促进沟通。设计师可以上传线框图,并通过热区来连接它们。客户、利益相关者和他的同事设计可以直接添加评论,并有实时演示工具LiveShare。

3. Omnigroup

Omnigraffle是OSX上的交互设计师可以利用的图表软件,用单调的审美创造的图表软件Omnigraffle更关注背后的交互设计而不是设计本身,同时其也具备许多优秀的模拟功能。

4. Patternry

没有人愿意浪费时间重新发明轮子。良好的交互设计或代码聚合在一起更能节省时间和精力,并确保设计的一致性。Patternry是一种允许团队交互设计师分享并将其设计和代码资产存储在一个中央位置的工具。

5. Sketch

Sketch是一种设计工具(Mac),最好用于图标的中高级保真度模型,是一个Adobe Photoshop的一个轻量级替代。

6. Axure

Axure RP可以说是市场上最好的交互设计工具。比Balsamiq拥有更强大的功能,内置的协作和共享功能,并且能够轻松地实现线框原型。缺点是,它可能提供了太多,这意味着它有一个缓慢的学习曲线。

7. Uxpin

UXPin是一个协同设计平台,支持低保真的线框图和高保真的动画原型。设计师使用Photoshop或Sketch制作的分层原型可以直接导入,然后从利益相关者处得到反馈。该工具还包括可用性测试和现场演示功能。

六、协会和组织

不管交互设计师是否属于任何特定的组织,其仍然是一个交互设计者。不过,找到其他设计师的网络是向他人学习的好方法。这些协会在美国都有,有一些则是国际性组织。

1)IXDA-Interaction Design Association

交互设计协会,其提供了一个讨论交互设计问题的在线论坛。

2)AGIA-American Institute of Graphic Arts

美国平面艺术学院,组织中的平面设计师更经常地为新媒体设计作品,交互设计在其中扮演了重要组成部分。

七、书籍

其实相关的交互设计书籍列表可以占掉好多页。在这里,我们缩小成几本标志性的图书的列表。如果你真的渴望扩大你的图书收藏,可以看看我们网站搜索用户体验的推荐书集:http://hao.uisdc.com/book/

从左到右依次是《交互设计:创建创新应用和设备(第二版)》《设计数字时代:如何创建以人为本的产品和服务》《设计界面》《交互设计:超越人机交互》《日常生活的设计》

此外还推荐《点石成金》。

2024年什么是交互网页设计 篇5

用户界面是介于用户与硬件而设计彼此之间交互沟通相关软件,目的在使得用户能够方便有效率地去操作硬件以达成双向之交互,完成所希望借助硬件完成之工作,用户界面定义广泛,包含了人机交互与图形用户界面,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户界面。

UI的应用产品:

1、工业应用

触控屏幕:是可用以取代机械式的按钮皮肤,并借由可接收触头(无论是手指或胶笔尖等)等输入信号的感应式液晶显示设备达到了机械设备与人类之间的人机界面。

2024年什么是交互网页设计 篇6

UI是User Interface用户界面的缩写,我们在电脑或手机上能用眼睛看到的视觉都是属于用户界面。

用户=人,界面=视觉效果,所以UI设计就是要让人能够更简单明了的对项目有一个更好的理解。

比如:微博(打开最直观的界面就是你的关注)

UI设计现在主要是以做app界面、网页界面、图标、交互设计为主,能够实现互联网推广信息,做出来网站项目,移动端项目

现在国内除了一些设计大牛的作品,其余的UI设计其实都是如出一辙。在现在大家都是起步阶段,你一定得有一点危机意识,不然别人超过你可是很容易的!!

所以发展成为全栈UI设计师就是你必然的选择,那么全栈UI又是什么呢?

全栈UI设计师其实是基于全栈开发工程师的概念提炼出来的,是指从产品概念到实现产品原型的设计师,工作贯穿概念/策略,设计到执行。

我们拿网页设计来栗子:

协助产品经理:完成项目前期构思,头脑风暴,mood board,基本规划

原型设计:线框图、视觉稿、低保,高保真原型

用户研究:用户体验

测试: 单元测试等

前端开发:HTML、CSS、JS

与程序员交接:了解接口,开发上的深层需求,如何匹配前后端代码

也就是说,一个真正意义上的全栈设计师意味着他能够相对独立的完成一个项目的基本构思、原型设计、前端代码以及后台对接。因此要求全栈设计师掌握相应的专业技术,报包括:软件基础+平面设计+网页设计+UI设计+交互设计+页面重构+JavaScript交互。

其实随着技术领域的逐步拓展,企业是越来越注重交互体验,用户的体验。

UI设计趋势其实一直在变化,从当初的拟物化图标到炫酷的界面,到后来苹果手机的发展。莫兰迪风格的流行,到现在暗黑和注重内容。

行业对于UI设计师的要求越来越高,只有那些紧随行业潮流成为全栈UI设计师的人,才能成为这个行业真正的中流砥柱。

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