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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

微信小程序js模块(优选)7篇

2024年微信小程序js模块 篇1

先说结论:可以,但是很难。

首先学会指的是多久学会,一个月,一年,或者更长时间,并且这个学会指的学到什么程度,不同的小程序实现的功能不同,难度也大有区别。

同时是自学还是培训。自学难度远高于培训,但是自学者更具优势。

首先自学需要极高的自制力,每天花费时间起码要在8小时左右,如果每天仅仅只想花1~2小时,那几乎是不可能在短时间内学会。

什么是小程序

小程序几乎就是web前端开发,所用的技术就是WXML(HTML)+WXSS(CSS)+JavaScript,所以前端人员制作小程序上手时几乎没有什么难度。

小程序的学习流程

如果是没有任何编程基础,而且天赋还不错的话,HTML+CSS+JavaScript入门往往在1~2个月之间。难度最低的是HTML,其次是CSS,最难的是JavaScript,注意这3样中JavaScript才属于编程语言,也就是学会了JavaScript,才真正意味着你可以开始编写程序了。

HTML

超文本标记语言是一种用于创建网页的标准标记语言。说简单一点就是网页的框架,就跟人的骨架一样。

CSS

层叠样式表又称串样式列表、级联样式表、串接样式表、阶层式样式表,是一种用来为结构化文档(如HTML文档或XML应用)添加样式(字体、间距和颜色等)的计算机语言,就跟人的皮肤一样,一个网页好不好看全靠CSS。

JavaScript

JavaScript(通常缩写为JS)是一种高级的、解释型的编程语言,就跟人的大脑一样,控制你做出抬手,点头等各种动作。

现在JS的标准每年都在更新,现在最需要学习的是ES5和ES6,ES6改善了很多JavaScript之前设计上的缺陷,同时ES6已经被现代主流浏览器所支持。大多数教程都是从ES5开始讲解,不过ES5学完后一定要学习ES6。

小程序开发方式

当你对上面的3样有一定的了解后,就可以开始学习小程序的开发。

现在的小程序有很多种,其中最火爆的当属微信小程序。

下面介绍三种微信小程序开发的主流方式。

原生开发

微信小程序的开发方式也分很多种,一种就是用微信小程序提供的开发工具进行开发。

参考文档:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/

使用React的方式开发

当代最为主流的前端开发框架之一,可以通过开发React的方式开发微信小程序。

Taro:https://nervjs.github.io/taro/docs/README

使用Vue的方式开发

当代最为主流的前端开发框架之一,可以通过开发Vue的方式开发微信小程序。

WePY:https://wepyjs.github.io/wepy-docs/

总结

自学者最大的问题就是遇到问题后解决问题的难度远远大于培训者,并且必须要拥有一定的毅力,如果三天打鱼两天嗮网,是学不会的。

2024年微信小程序js模块 篇2

Python有趣的微信小程序代码分享

1:打印心形print('\n'.join([''.join([('Love'[(x-y)%4]if((x*0.05)**2+(y*0.1)**2-1)**3-(x*0.05)**2*(y*0.1)**3<=0 else' ')for x in range(-30,30)])for y in range(15,-15,-1)]))

2:9*9乘法表print('\n'.join([' '.join(['%s*%s=%-2s' % (y,x,x*y) for y in range(1,x+1)]) for x in range(1,10)]))

3#设置初始用户名和登录密码;#进入登录页面,提醒输入用户输入用户名和密码;#若用户名输错则重新输入,若用户登录密码输错三次则重新开始输入用户名和用户登录密码;import randomimport stringp="".join([random.choice(string.ascii_letters) for i in range(5)])q="".join([random.choice(string.ascii_letters+string.hexdigits) for i in range(6)])print(p)print(q)#p,q就是初始化的用户和密码,p是用户名,q是密码,可以打印,可以不打印#flag www.aivote.com count是计数器flag=0count=0while True: username=input("输入你的名字") if username == p: while True: passwd=input("输入你的密码") if passwd == q: print("成功进入 www.aivtp.com ") break else: flag+=1 if flag == 3: break else: count+=1 if count == 3: break# break 这个break是为了控制用户输入正确密码还让用户输入不

介绍用Python微信小程序开发,一款小程序只需要5分钟,用python,快速开发。

2:把源码复制黏贴进去,替换掉原来初始化目录,点击普通编译,即可查看左侧效果,根据需要,作相应的增删

下面给大家介绍用 Python 实现源码在分享之前小编还是要推荐自己建立的裙Python学习:五七七九零一二九四 这里有推荐的学习路线,基础视频学习资料和电子教程文档和Python安装工具及Python技术学习交流和分享。

1、导入相关模块。

创建主函数文件,如“mian.py”,在程序开始前将用到的Python模块导入:

# 导入相关模块

# coding: utf-8

import pygame

import sys

import tracebackfrom random import *

from pygame.locals import *

这里有几个问题需要解释一下:(1)如果Python不能正常打印中文字符,需要在文件开头加上“# coding: utf-8”来指定对应的编码类型;(2)“sys”为系统模块,“traceback”为Python用来捕获异常的模块,“random”为随机数生成模块,“pygame.locals”则包含了Pygame中的一些固定的标志常量,在下面的程序中将会用到。(3)这里涉及了Python两种导入模块的方式,一种是形如“import pygame”,这种方法表示声明一个模块,如果需要使用其中的元素,应采用“模块名.变量名”的格式;另一种形如“from random import *”,表示将模块中的所有元素全部导入当前工程,在使用时直接使用元素名称即可。

2、加载相关资源

将下载得到的资源(一个image文件夹,一个sound文件夹)放入工程目录下(与mian.py相同的文件夹中),之后在主程序中加载这些资源。在加载之前,需要对pygame的相关功能进行初始化:

下面是刷票主要源码:

# ==================初始化==================

pygame.init()

bg_size = width, height = 480, 852 # 设计背景尺寸

注意:(1)mixer为pygame模块的声音控制对象(俗称混音器),在涉及到与声音有关的操作时会用到。(2)bg_size取决于背景图片的尺寸

在完成相关初始化后,可以正式的加载背景图片和相关音效了:

# ==========载入游戏音乐====================

bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")

bullet_sound.set_volume(0.2)

big_enemy_flying_sound = pygame.mixer.Sound("sound/big_spaceship_flying.wav")

big_enemy_flying_sound.set_volume(0.2)

enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")

enemy1_down_sound.set_volume(0.2)

enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")

enemy2_down_sound.set_volume(0.2)

enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")

enemy3_down_sound.set_volume(0.2)

me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/game_over.wav")

me_down_sound.set_volume(0.2)

button_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/button.wav")

button_down_sound.set_volume(0.2)

level_up_sound = pygame.mixer.Sound("sound/achievement.wav")

level_up_sound.set_volume(0.2)

bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")

bomb_sound.set_volume(0.2)

get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")

get_bomb_sound.set_volume(0.2)

get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_double_laser.wav")

get_bullet_sound.set_volume(0.2)

注意,由于pygame音频处理能力有限,在读取音频信息时,需要将音频文件转换成wav格式,普通的MP3格式一般情况下是无法正常读取的,更多pygame有关音频文件的操作可以参考下面的博客:《Pygame音频操作》

3、游戏主进程,循环播放背景音乐

在加载完相关资源之后,开始编写游戏的主函数。由于还没有定义相关的模块,这里显示编写一个最简单的框架,让程序能够循环运行起来。

if __name__ == '__main__':

try:

main()

except SystemExit:

pass

except:

traceback.print_exc()

pygame.quit()

input()

这是Python的主程序入口,如果我们运行main.py文件,程序则自动开始运行。如果只是将main.py作为一个模块import到其他工程中,则不会触发这个函数的运行。注意在这里我们使用了try语句来捕获程序运行时出现的异常,如果main()函数在运行过程中抛出任何异常,除了系统正常退出(SystemExit)的异常外,其他异常都通过“traceback.print_exc()”来打印异常信息,同时调用“pygame.quit()”退出程序。

由于还没有编写其他代码,在此处我们只编写一个最简单的main()函数来保证程序的正常运行,即简单的显示背景图片并循环播放背景音乐:

def main():

running = True

while running:

screen.blit(background, (0, 0))

if event.type == QUIT: # 如果用户按下屏幕上的关闭按钮,触发QUIT事件,程序退出

pygame.quit()

sys.exit()

2024年微信小程序js模块 篇3

易店无忧认为:根据小程序开发文档-框架(https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/MINA.html)部分,可以从微信小程序提供的开发接口上看出:1. 提供了JavsScript运行环境,由JavaScript编写的业务代码完成逻辑层的处理2. 通过数据传输接口(注册Page时的data属性及后续的setData方法调用)将逻辑层的数据传输给视图层3. 视图层由WXML语言编写的模板通过“数据绑定”与逻辑层传输过来的数据merge成展现结果并展现4. 视图的样式控制由WXSS语言编写的样式规则进行配置再分别来看这4点各自的细节问题:1. 提供了JavsScript运行环境,由JavaScript编写的业务代码完成逻辑层的处理JavaScript运行环境是什么?开发文档Q&A(https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/qa/qa.html)中这句已给出,JS运行环境是在JsCore里:为什么脚本内不能使用window等对象

页面的脚本逻辑在是在JsCore中运行2. 通过数据传输接口(注册Page时的data属性及后续的setData方法调用)将逻辑层的数据传输给视图层数据在逻辑层与视图层间如何传输?视图为纯native渲染,故位于native端。而逻辑层如上所述,是跑在JsCore中的JavaScript代码。有了JsCore,微信小程序框架的native端与js端就可以通过JsCore来相互通信了。于是,微信小程序框架的native端与js端可以约定好通信协议/规范,再把js端通过此通信协议/规范与native通信的部分封装并暴露接口为API(最上层的传输或说设置数据的API也就是上面说的注册Page时的data属性与后续的setData方法),这样逻辑层的业务代码就可以实现向视图层传输数据了。(对native其他API的调用也用类似的方法即能走通)3. 视图层由WXML语言编写的模板通过“数据绑定”与逻辑层传输过来的数据merge成展现结果并展现视图层与数据如何merge为展现结果并展现?首先看WXML语言提供的接口,发现它:类似于html/xml,用标签方式来描述视图类似angular/vue,通过指令(标签的特殊属性)与双大括号来实现模板的增强功能,使模板与数据merge为结果标签但细看发现,指令其实很简单,只提供了用于循环列表的wx:for指令,与用于控制逻辑的wx:if,wx:else,wx:elif指令双大括号内支持简单的表达式,表达式中的变量即逻辑层输入的数据每次逻辑层更新数据,视图层会相应更新merge并更新渲染考虑最简单的情况,要完成这3个功能,大致可以通过做如下事来完成:native端读取WXML模板文件,再根据逻辑层传来的数据将其中的指令与双大括号处理解析(可根据大括号表达式从数据中取值并计算,再以对表达式值进行循环与判断便可相应解除wx:for,wx:if指令),生成与数据merge后、可以表征最终展现内容的标签串,再以解析xml的方式解析标签为带有属性的节点树,并对应节点树中各节点相应创建native中的视图元素(可能为系统组件、也可能为微信框架中的视图组件)、设置相应属性、维护为正确的父子关系即可。逻辑层数据更新时,也更新相应属性即可。当然实际处理中,要考虑的因素要多许多,也会做许多优化,但基本思路应大致如此。4. 视图的样式控制由WXSS语言编写的样式规则进行配置样式如何匹配与设置?构建出各视图元素后,仍由native读取WXSS文件,用简单字符串匹配即可将其解析为一对一对的"选择器-规则"对,规则内即为属性键值。之后再对各视图元素与"选择器-规则"对中的选择器进行匹配,匹配成功设置相应属性值(还要考虑全局样式与页面样式及style属性样式中的优先级)即可如何使用css样式对native元素进行布局?最基本的flex布局可以由facebook的css-layout来完成(GitHub - facebook/css-layout: A subset of CSS (specifically flex-box) re-implemented as a stand alone project for use primarily on mobile. Used by react-native)另外,事件方面,native接收到用户事件后,必要时通过JsCore反向与其内运行的js进行通信,将事件数据传递给js端的框架,再由js端框架调起相应回调即可。

2024年微信小程序js模块 篇4

很高兴能回答您这个问题,以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。

微信小程序是以微信客户端为载体,不需要安装的一种程序应用。它是一种新的微信开放能力,开发者可以快速地开发一个小程序。小程序可以在微信内被便捷地获取和传播,同时具有出色的使用体验。

开发微信小程序相对简单,我们可以从微信小程序得项目结构来了解下需要哪些技术。

一个典型的微信小程序界面由四个文件组成,js,json,wxml,wxss。js文件

js文件是小程序的页面逻辑文件,在这里面主要完成页面业务逻辑以及与后台交互的操作,这块主要需要掌握的编程技术是javascript脚本语言。

json文件

json文件是小程序的页面配置文件,它的配置以json格式来表示。JSON是一种轻量级的数据交换格式。它基于 ECMAScript 的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。

wxml文件

wxml文件是小程序的页面结构文件,您可以把它理解为普通网页的html页面文件,只不过腾讯定制了一些私有的标签。所以要熟练编写这个文件的话,Hmtl语言是基础知识。

wxss文件

wxss文件是小程序的页面样式文件,同样对应到普通网页,其实就是CSS样式表文件。层叠样式表是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应用)或XML(标准通用标记语言的一个子集)等文件样式的计算机语言。CSS不仅可以静态地修饰网页,还可以配合各种脚本语言动态地对网页各元素进行格式化。

综上所述,要学习微信小程序编写,最基本的就是要掌握:Javascript脚本语言技术,Json数据格式技术,Html标记语言技术,Css样式表技术。此外如果有Vue的MVVM框架概念则更好,但是非必须。

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

2024年微信小程序js模块 篇5

既然说了是零基础,想学微信小程序开发。

那我们就反着来推:

1、微信小程序开发需要什么技术?哪些技术呢?

答案:微信小程序开发本质上需要的技术无非就是 JS ,CSS 样式,以及 类似 Html 标签的组件的使用。

所以那么下一个问题来了。

2、我要学会这些技术才能开发微信小程序,那么,我该学习哪些技术呢?

通过第一问,我们就知道,学习 HTML 学习 CSS 学习 JS 技术即可。

3、该如何学习这些技术呢?

HTML ,CSS 样式这些东西比较简单,即使零基础,我感觉一周之内看看官方文档必能学会。唯一有点难度的就是 JS 的学习。

现在是互联网时代,网上资料多的是,关于 HTML,CSS,JS 的资料,网上一大把,找免费的就行,文档,视频有的事,没必要花钱买付费的。

4、那么,我学会这些技术就可以马上开发了么?

不。小程序用到了这几个技术不假,但是也不是马上开发,建议再去学习一下微信小程序的官方文档,看看文档中的组件的使用,API的使用,框架的介绍。看完了这些,你就可以开发出一个微信小程序了。

5、难道到这里就完了吗?

答案好像并不是,上面完了只是你能画小程序界面了,那么我想要数据怎么办?服务器怎么办?前四问只是帮助我完成了前端的工作。可是后台的工作怎么办?数据库怎么办?

你也要一一学习吗?这太难了,对于零基础的人来讲。

但是,不用怕,因为微信官方为了简化开发的流程和工作,降低的开发门槛,提供了直接配置云服务和云数据库的方案,你只需要稍加学习即可,完成接口的工作,这样你才能完整的开发一个小程序。

看到这里,不知道你明白了么?

2024年微信小程序js模块 篇6

有HTML/CSS储备最好因为小程序的开发使用了微信推出的WXML、WXS等。而有了HTML/CSS基础对于WXML、和WXS的使用肯定上手更快,但是实际上之前没用过也没关系,因为基础的并不复杂还是可以很快上手。

懂得json配置文件

这个其实很简单的,直接上手也没多大问题,遇到问题多参考参靠其它人怎么做的,以及官方文档即可。JavaScript小程序使用JS来做逻辑交互,有JavaScript的知识储备肯定是有好处的。

有网站开发经验的上手很快如果有网站开发经验,比如会使用上面提到的HTML/CSS/JS等,会发现开发小程序与网站开发还是有很多相似之处。尽管它们还是有差异的。网站开发中的页面路由、事件响应、网络基础知识等基础对于开发小程序肯定也是有用的。

2024年微信小程序js模块 篇7

微信小程序的兴起可以说是为node.js的发展又添了一把火。

node.js其实是一个让js运行在服务端的开发平台,使得js在编程界的地位一跃与php,Python等等称兄道弟。

由于node是基于Chrome JavaScript运行时建立的平台,能方便的搭建并快速响应以及拓展网络应用,因此性能方面的口碑一直很好。此外,它使用事件驱动,非阻塞IO模型,因此实现了轻量化,使得它能在分布式设备上运行数据密集型的实时应用。

作为一个新兴的前端框架,后台语言,node.js支持RESTful API,并且可以在自身是单线程的限制下,实现对任务的并发处理(通过事件循环来达到这个目的),因此自从2009年诞生后,就一直非常受到前后端开发者的青睐。

根据node.js官方网站的统计,目前使用nodejs的公司有领英,雅虎,网易,淘宝,百度等等,这足以说明node.js在编程界被认可的地位。

基于以上的特点,node.js通常擅长在web开发,rest开发,web爬虫,web博客,web论坛,定时工具,浏览器环境工具等场景使用。

而随着微信小程序的出现,node.js更加火了起来。微信小程序非常贴心的为还没有租赁云服务器的开发者提供云端数据库与云函数,其中,云函数就需要用户用node.js,因此,很多承接微信小程序开发的项目组和个人开发者,都需要使用node.js了。

因此,可以说node.js从目前看,是在Java霸占web开发,Python使用率快速上升的情况下,依旧能够针对自己的市场,稳扎稳打的一门语言。

如果题主有兴趣,非常建议学习node.js,学成之后,应该可以接些微信小程序开发的私活。

以上是我的浅见,欢迎各位在下方评论区留言点赞、

我是苏苏思量,来自BAT的Java开发工程师,每日分享科技类见闻,欢迎各位关注我,与我共同进步。

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